上周六忙里偷闲,特别去体验白社会的交互和功能。虽然白社会公测时就有上去体验过,不过那时只是随便看看。
SNS很火,大家都在玩概念,在炒作,企业重视SNS,一方是大势所趋,大家都在玩,你不玩就落伍了。另一方,是商业需要,确保用户不流失,把SNS 加入商业战略。SNS+电子商务,是目前最标准的组合(不止一个大企业有这方面的商业趋势)。
和群里一些朋友聊,一致认为SNS会是以后网站的常规配制,如同之前的博客。相关的产品越来越多了,开心、5G网络、校内、QQ空间、艾米、白社会、新浪朋友。玩的都是同个概念的东西,或许会有些侧重点,比如艾米的在线游戏和网盘、白社会的音乐和交互(白社会的文案特别有新意)、开心的虚拟朋友、51的宠物狗,QQ是典型的支付体系。
白社会的新增部分为:音乐(感觉不错,歌蛮好听的,挖到很多不错的歌),说秘密(MS都是SOHU的马甲,创意是好的,但没内容,不符合UDG),真心话及真心话交换(这部分不错,我旁边的美女同事玩得不亦乐呼,充分吊起了人的好奇心),打卡领工资(有创意),F9老板键,做任务(文案很新颖,比如解决面子问题,这哥们绝对有才,而且任务是有级别的,一个任务做完还有升级版),阳光牧场(UI界面和体验佳),包括整站的风格和交互体验,白社会是我接触的社区中体验感最好的一个。
本篇主要从阳光牧场方面来体验。所以主要围绕阳光牧场来讲。
阳光牧场跟好友买卖其实是神似的。都是精神方面的刺激,不管是奴隶虐待还是偷好友的东西,都是带给人一种心理上的满足。把平时在线下不可能的东西实现(现实中有谁有机会去种田养家畜?)更不用说折磨好友和偷东西(偷在线下是个很贬义的词),线上你偷我,我偷你,偷得不亦乐呼。而且,可以帮好友浇水、放虫、杀虫,这是非常好的互动。阳光牧场,跟你玩的是心理战。
第二方面,阳光牧场,你一进来给你的是最基本的设施,感觉上你是一个开垦者,你在用你的双手建设着一片天地。种下种子,发芽,成长,收获,卖作物。还有,在阳光牧场,会有很多惊喜,比如新手礼包,让你可以利用那些东西熟悉游戏,升级惊喜,每升一级都有收获,每日的礼包,4级以上附上一些金钱可以新开垦一片荒地,6级以上可以牧场,不同级别可以买到不同的农作物。最重要的一点是,右侧有个排行榜,看到好友那么漂亮的农场,你难道不会有攀比的心理?于是,很好,你也努力种菜,用化肥加速成长,甚至,你会不会有花钱充值的冲动(如果有的话)。
第三方面,UI界面和交互。白社会的UI和交互是非常棒的。阳光牧场是界面做得最漂亮的一个,不管是校内,QQ空间,农场的界面都是相似的粗糙。
第四方面,白社会的弊端。虽然白社会的体验和交互都得很不错。但是也仅此而已,固然可以给用户带来一时的吸引,但是没有持久的动力。首先,是好友数的不足,白社会的人气不是很足,那么多SNS,哪个人没在几个SNS上有账户。玩也玩腻了,上白社会最多是体验一下新功能,跟一些潮流。兴趣过了自然走人了。所以白社会的好友,UDG的内容,FEEDS动态都是非常固定的那几个,而且,用户的关系链(导入MSN,邀请好友等)很薄弱,校内的优势是同校关系,QQ的关系那就更强悍了,我一进QQ空间,开心农场的好友数要翻5页。白社会还是我加了很多好友,而有开头阳光牧场的只是少部分。最重要的是,SOHU想从白社会上得到什么。传统的SNS根本没有QQ的优势(好友和支付体系),所以QQ空间也做好友买卖,做开心农场,但是QQ空间能盈利。白社会有预留个酷币购买,估计是收费的预留入口,但是很难,除了QQ的其他SNS,要直接盈利没方向,只能做为一个辅助应用,吸引用户的渠道,引导用户来这里,然后使用网站提供的其他服务借以实现商业价值。
所以,我们只能这样理解,SOHU白社会也是在玩概念的,或许后面会有商业价值,但是目前看不出在哪。但是白社会确实给过我们一份惊喜,包括现在,我在阳光牧场,等待着升到六级,可以去开牧场。

